GameStop Corp. är ett amerikanskt detaljhandelsföretag specialiserat på försäljning av video- och datorspel, spelkonsoler och tillbehör. Bolaget grundades 1984 och har sitt huvudkontor i Grapevine, Texas, med över 4 400 butiker i USA, Europa och Kanada. GameStop blev globalt uppmärksammat 2021 när småsparare på Reddit-forumet WallStreetBets drev upp aktiekursen i en så kallad memestock-rörelse, vilket utlöste omfattande mediebevakning och regulatoriska diskussioner. Företaget har sedan dess arbetat med att omstrukturera sin verksamhet och utöka sin närvaro online, samtidigt som fysiska butiker fortsätter att vara en central del av affärsmodellen.
Totalt antal aktier448 375 157 st
Öppnar13:30
Stänger20:00
Halvdag17:00
0.93 USD
8.10 USD
7.68%
0.00%
2.73
1.82
23.76
-9.22
14.34%
14.65%
14.4%
Idag
Total
14.34%
fre 13 mars
För det fjärde kvartalet av räkenskapsåret 2025, som avslutades den 31 januari 2026, uppgick nettoomsättningen till 1,104 miljarder dollar jämfört med 1,283 miljarder dollar under föregående års fjärde kvartal, vilket motsvarar en minskning på 179 miljoner dollar eller 13,9%. Bruttovinsten för Q4 2025 uppgick till 386,8 miljoner dollar, eller 35,0% av nettoomsättningen, jämfört med 363,4 miljoner dollar eller 28,3% av nettoomsättningen under föregående kvartal, vilket indikerar förbättrade bruttomarginalerna. SG&A-kostnaderna minskade till 241,5 miljoner dollar från 282,5 miljoner dollar jämfört med föregående år. Rörelseresultatet ökade till 135,2 miljoner dollar från 79,8 miljoner dollar, medan det justerade rörelseresultatet steg till 147,7 miljoner dollar från 84,4 miljoner dollar. Nettoresultatet uppgick till 127,9 miljoner dollar jämfört med 131,3 miljoner dollar under föregående kvartal. Det justerade nettoresultatet ökade avsevärt till 291,4 miljoner dollar från 136,4 miljoner dollar. För hela räkenskapsåret 2025 minskade nettoomsättningen till 3,630 miljarder dollar från 3,823 miljarder dollar under räkenskapsåret 2024, en minskning på 193,1 miljoner dollar eller 5,0%. Bruttovinsten förbättrades till 1,196 miljarder dollar eller 33,0% av nettoomsättningen, från 1,114 miljarder dollar eller 29,1% av nettoomsättningen, vilket visar på en marginalförbättring. SG&A-kostnaderna minskade kraftigt till 910,2 miljoner dollar från 1,130 miljarder dollar, en minskning med 220,2 miljoner dollar eller 19,5%. Rörelseresultatet vände till positivt med 232,1 miljoner dollar jämfört med en rörelseförlust på 26,2 miljoner dollar föregående år. Det justerade rörelseresultatet förbättrades till 289,5 miljoner dollar från en justerad rörelseförlust på 26,8 miljoner dollar. Nettoresultatet ökade till 418,4 miljoner dollar från 131,3 miljoner dollar, och det justerade nettoresultatet steg till 647,4 miljoner dollar från 131,2 miljoner dollar. Kassa, likvida medel och omsättningsbara värdepapper uppgick totalt till 9,0 miljarder dollar vid utgången av Q4 2025, jämfört med 4,8 miljarder dollar vid utgången av föregående års fjärde kvartal, en ökning med 4,2 miljarder dollar eller 87,5%. Bitcoin och relaterade fordringar värderades till 368,4 miljoner dollar. Bolaget genererade ett operativt kassaflöde på 614,8 miljoner dollar under räkenskapsåret 2025 jämfört med 145,7 miljoner dollar föregående år. Det fria kassaflödet uppgick till 597,3 miljoner dollar jämfört med 129,6 miljoner dollar under räkenskapsåret 2024. Investeringsutgifterna uppgick till 17,5 miljoner dollar under räkenskapsåret 2025 jämfört med 16,1 miljoner dollar under räkenskapsåret 2024. Fördelat på produktkategorier för Q4 2025 utgjorde hårdvara och tillbehör 48,5% av försäljningen med 535,6 miljoner dollar, jämfört med 56,6% och 725,8 miljoner dollar under föregående kvartal. Mjukvaruförsäljningen stod för 18,4% av den totala försäljningen med 203,7 miljoner dollar, jämfört med 22,3% och 286,2 miljoner dollar. Samlarföremål ökade till 33,1% av försäljningen med 365,0 miljoner dollar, från 21,1% och 270,6 miljoner dollar. För hela räkenskapsåret 2025 utgjorde hårdvara och tillbehör 50,7% av försäljningen med 1,840 miljarder dollar, jämfört med 54,9% och 2,100 miljarder dollar. Mjukvara stod för 20,1% med 729,3 miljoner dollar, jämfört med 26,3% och 1,005 miljarder dollar. Samlarföremål växte till 29,2% av försäljningen med 1,060 miljarder dollar, från 18,8% och 717,9 miljoner dollar. Fördelat på geografiska segment för Q4 2025 genererade USA en nettoomsättning på 788,5 miljoner dollar med ett rörelseresultat på 129,9 miljoner dollar. Australien bidrog med 161,7 miljoner dollar och ett rörelseresultat på 7,5 miljoner dollar. Europa genererade 154,1 miljoner dollar med en rörelseförlust på 2,2 miljoner dollar. Den kanadensiska verksamheten avvecklades under denna period. För helåret uppgick nettoomsättningen i USA till 2,667 miljarder dollar med ett rörelseresultat på 283,2 miljoner dollar. Australien bidrog med 494,7 miljoner dollar och ett rörelseresultat på 4,6 miljoner dollar. Europa genererade 429,4 miljoner dollar med en rörelseförlust på 33,5 miljoner dollar. Den kanadensiska verksamheten bidrog med 38,2 miljoner dollar i nettoomsättning med en rörelseförlust på 22,2 miljoner dollar. De totala tillgångarna ökade till 10,388 miljarder dollar per den 31 januari 2026, från 5,875 miljarder dollar per den 1 februari 2025. Omsättningstillgångarna uppgick till 10,012 miljarder dollar jämfört med 5,355 miljarder dollar. De totala skulderna ökade till 4,944 miljarder dollar från 945,6 miljoner dollar, huvudsakligen till följd av utgivningen av 4,2 miljarder dollar i konvertibla skuldebrev. Det egna kapitalet ökade till 5,444 miljarder dollar från 4,930 miljarder dollar.
GameStop genomförde en betydande kapitalinsamling under räkenskapsåret 2025 genom att emittera konvertibla skuldebrev till ett värde av 4,2 miljarder dollar, bestående av 1,5 miljarder dollar i konvertibla seniora skuldebrev med förfall 2030 till 0,00% ränta och 2,25 miljarder dollar i konvertibla seniora skuldebrev med förfall 2032 till 0,00% ränta. Bolaget emitterade även teckningsoptioner till innehavare av konvertibla skuldebrev i oktober 2025 som en del av en utdelning till aktieägarna. Bolaget genomförde strategiska internationella avyttringar och operativa omstruktureringsåtgärder. Under det första kvartalet av räkenskapsåret 2025 inledde bolaget planer på att avyttra sin verksamhet i Frankrike och Kanada. Bolaget avvecklade även sin verksamhet i Nya Zeeland. Dessa åtgärder resulterade i nedskrivningar av tillgångar om 53,8 miljoner dollar för hela räkenskapsåret 2025, jämfört med 9,7 miljoner dollar under räkenskapsåret 2024. Under föregående år inkluderade liknande omstruktureringsinitiativ avyttringsplaner för verksamheten i Italien samt en avveckling av verksamheten i Tyskland. GameStop investerade 500 miljoner dollar i digitala tillgångar under räkenskapsåret 2025, specifikt i Bitcoin-innehav. Denna strategiska investering resulterade i en förlust på digitala tillgångar och relaterade fordringar om 131,6 miljoner dollar för helåret och 151,0 miljoner dollar under det fjärde kvartalet 2025. Förlusten drevs av nedgångar i marknadsvärdet på Bitcoin-innehavet under det fjärde kvartalet. Bolaget genererade betydande ränteintäkter om 271,5 miljoner dollar under räkenskapsåret 2025, jämfört med 163,4 miljoner dollar under räkenskapsåret 2024, vilket återspeglar den kraftiga ökningen av kassa- och värdepappersinnehav. För det fjärde kvartalet 2025 uppgick ränteintäkterna till 86,0 miljoner dollar, jämfört med 54,8 miljoner dollar under motsvarande kvartal föregående år. Transformationskostnader om totalt 3,6 miljoner dollar uppstod under räkenskapsåret 2025, jämfört med en positiv effekt om 10,3 miljoner dollar under räkenskapsåret 2024. Dessa kostnader inkluderade avgångsvederlag, förverkanden av aktierelaterade ersättningar kopplade till personaloptimeringsåtgärder och avgångar av nyckelpersoner, samt kostnader för konsulter och rådgivare relaterade till transformationsinitiativ. Bolaget redovisade uppskjutna skatteintäkter om 66,7 miljoner dollar under räkenskapsåret 2025. De totala skatteintäkterna uppgick till 34,4 miljoner dollar för helåret, och bolaget redovisade en skatteförmån om 50,9 miljoner dollar under det fjärde kvartalet 2025. Verksamheten är koncentrerad till USA, som stod för 73,5% av nettoomsättningen för hela räkenskapsåret 2025. Den internationella verksamheten i Australien och Europa bidrog på ett meningsfullt sätt men stötte på operativa utmaningar. Bolaget har historiskt sett varit beroende av försäljning under julhandelssäsongen, populariteten och försäljningen av samlarkort samt leverantörernas förmåga att i tid leverera nya och innovativa produkter. Ledningen lyfte fram betydande risker och osäkerhetsfaktorer i framåtblickande uttalanden, däribland exponering mot konjunkturcykler inom videospelsbranschen, konkurrensmässiga påtryckningar, beroende av leverantörsrelationer, tekniska framstegars påverkan på konsumentbeteende, avbrott i leveranskedjan samt bolagets beroende av styrelsens ordförande och verkställande direktör Ryan Cohens tjänster. Ytterligare risker inkluderar utmaningar med att upprätthålla starka handelsupplevelser i butik och online, hantering av integration av artificiell intelligens, upprätthållande av informationsteknologisäkerhet samt efterlevnad av det snabbt föränderliga regelverket kring dataskydd.
Nettoomsättningen minskade till 1,104 miljarder dollar under det fjärde kvartalet av räkenskapsåret 2025, jämfört med 1,283 miljarder dollar under föregående års fjärde kvartal, vilket motsvarar en nedgång på cirka 14 procent. För det fullständiga räkenskapsåret 2025 uppgick nettoomsättningen till 3,630 miljarder dollar, ned från 3,823 miljarder dollar under räkenskapsåret 2024, en minskning med 5,1 procent. Denna nedgång speglar utmanande marknadsförhållanden inom bolagets affärssegment, även om företaget upprätthöll verksamhet i flera geografiska regioner, inklusive USA, Australien och Europa.
Trots intäktsminskningen visade företaget på betydande operationella förbättringar. Rörelseresultatet för räkenskapsåret 2025 uppgick till 232,1 miljoner dollar, jämfört med en rörelseförlust på 26,2 miljoner dollar under räkenskapsåret 2024, vilket innebär en markant vändning. Rörelseresultatet för det fjärde kvartalet uppgick till 135,2 miljoner dollar jämfört med 79,8 miljoner dollar under föregående års fjärde kvartal. Försäljnings- och administrationskostnaderna minskade kraftigt, från 1,130 miljarder dollar under räkenskapsåret 2024 till 910,2 miljoner dollar under räkenskapsåret 2025, vilket visar på företagets kostnadsbesparingsinitiativ.
Nettoresultatet för räkenskapsåret 2025 uppgick till 418,4 miljoner dollar jämfört med 131,3 miljoner dollar under räkenskapsåret 2024, vilket innebär att lönsamheten mer än tredubblades jämfört med föregående år. Företagets finansiella ställning stärktes avsevärt, med likvida medel, kassaekvivalenter och omsättningsbara värdepapper på 9,0 miljarder dollar vid utgången av det fjärde kvartalet, jämfört med 4,8 miljarder dollar vid utgången av föregående års fjärde kvartal. Därtill innehade företaget Bitcoin och relaterade fordringar till ett värde av 368,4 miljoner dollar vid kvartalets slut, vilket återspeglar den utvidgade investeringsportföljstrategin.
Sammansättningen av företagets försäljning förändrades märkbart under räkenskapsåret 2025. Försäljningen av samlarobjekt ökade till 29,2 procent av den totala försäljningen (1,060 miljarder dollar) jämfört med 18,8 procent (717,9 miljoner dollar) under räkenskapsåret 2024, vilket visar på en stark efterfrågan inom denna kategori. Hårdvara och tillbehör förblev den största kategorin med 50,7 procent av försäljningen (1,840 miljarder dollar), men minskade från 54,9 procent föregående år. Mjukvaruförsäljningen minskade till 20,1 procent av den totala försäljningen (729,3 miljoner dollar) från 26,3 procent (1,005 miljarder dollar) under räkenskapsåret 2024.
Det finns inte tillräckligt med information i rapporten för att besvara frågan
Det finns inte tillräckligt med information i rapporten för att besvara frågan
Konkurrensutsatt videospelsbransch Företaget möter betydande utmaningar från den starkt konkurrensutsatta videospelsbranschen, med konkurrens från digitala distributionsplattformar, andra återförsäljare och alternativa underhållningsalternativ. Företaget måste kontinuerligt konkurrera om marknadsandelar samtidigt som det hanterar prisstrategier och bibehåller kundlojalitet på en alltmer trångbefolkad marknad.
GameStops verksamhet påverkas av cyklikaliteten i videospelsbranschen, där en betydande del av intäkterna är koncentrerade till semestersäsongen. Detta säsongsberoende skapar stora intäktssvängningar och försvårar möjligheterna att upprätthålla stabil lönsamhet under hela räkenskapsåret.
Företaget är i hög grad beroende av snabb leverans av nya och innovativa produkter från sina leverantörer, och eventuella störningar i företagets eller dess leverantörers leveranskedjor kan ha en väsentlig inverkan på verksamheten. Dessutom är företagets förmåga att erhålla förmånliga villkor från nuvarande och framtida leverantörer och tjänsteleverantörer avgörande för att upprätthålla marginalerna.
Teknologiska framsteg inom videospelsbranschen och relaterade förändringar i konsumentbeteendet fortsätter att påverka företagets försäljning. Övergången till digital distribution, streamingtjänster och alternativa underhållningsformat utgör en pågående utmaning för traditionell detaljhandel.
Nettoomsättningen minskade från 3,823 miljarder dollar under räkenskapsåret 2024 till 3,630 miljarder dollar under räkenskapsåret 2025, vilket motsvarar en minskning på cirka 5,1 procent. Dessutom sjönk nettoomsättningen för det fjärde kvartalet till 1,104 miljarder dollar jämfört med 1,283 miljarder dollar under föregående års fjärde kvartal, vilket tyder på fortsatt press på intäktsgenerering.
Företaget redovisade en förlust på digitala tillgångar och relaterade fordringar om 151,0 miljoner dollar under det fjärde kvartalet av räkenskapsåret 2025 och 131,6 miljoner dollar för hela räkenskapsåret 2025. Detta innebär en betydande nedskrivning av företagets kryptovalutainvesteringar, inklusive Bitcoin-innehav, som värderades till 368,4 miljoner dollar vid kvartalets slut. Dessa förluster belyser de risker som är förknippade med företagets investeringsstrategi i volatila digitala tillgångar.
Företaget är i hög grad beroende av Ryan Cohen, styrelseordförande och verkställande direktör. Om det föreslagna VD-prestationsincitamentet inte godkänns av aktieägarna, eller om företaget inte lyckas ge tillräckliga incitament för att hålla Mr. Cohen fokuserad på företagets strategi, kan företagets förmåga att genomföra sina tillväxtmål påverkas negativt.
VD-prestationsincitamentet, om det godkänns och därefter intjänas och utnyttjas, skulle medföra utspädning för företagets aktieägare och kan påverka aktiekursen negativt. Dessutom kan den distribution av teckningsoptioner till aktieägare och innehavare av konvertibla skuldebrev som genomfördes den 7 oktober 2025 pressa ned aktiekursen, och framtida emissioner av ytterligare teckningsoptioner kan ytterligare påverka marknadspriserna negativt.
Företaget emitterade 1,5 miljarder dollar i konvertibla seniora skuldebrev med 0,00 procents ränta med förfallodag 2030 samt 2,25 miljarder dollar i konvertibla seniora skuldebrev med 0,00 procents ränta med förfallodag 2032, vilket skapar betydande framtida förpliktelser. Att betjäna dessa konvertibla skuldebrev kräver ett betydande kassaflöde, och företaget kanske inte genererar tillräckligt kassaflöde från verksamheten för att kunna fullgöra de nödvändiga betalningarna. Företaget kan behöva ta på sig ytterligare skulder i framtiden för att uppfylla dessa förpliktelser.
Under det första kvartalet av räkenskapsåret 2025 inledde företaget planer på att avyttra sin verksamhet i Frankrike och Kanada samt avveckla verksamheten i Nya Zeeland. Dessa avyttringar resulterade i nedskrivningar av tillgångar om 53,8 miljoner dollar för räkenskapsåret 2025. Den internationella verksamheten har varit olönsam, där Europa redovisade ett rörelseresultat på minus 33,5 miljoner dollar för helåret och Kanada ett rörelseresultat på minus 22,2 miljoner dollar.
Företaget möter löpande risker avseende upprätthållandet av säkerheten i sina IT-system och sina data, inklusive kund-, medarbetar- och företagsinformation. Därutöver måste företaget följa stränga och ständigt föränderliga lagar och regler kopplade till dataskydd och datasäkerhet, där bristande efterlevnad potentiellt kan leda till betydande böter och skadat anseende.
Företaget drabbades av nedskrivningar av tillgångar uppgående till totalt 53,8 miljoner dollar under räkenskapsåret 2025, inklusive belopp relaterade till butiksspecifika nedskrivningar och avyttringar. Företaget möter också risker kopplade till lagerstöld, vilket kan påverka lönsamheten. Varulager minskade från 480,2 miljoner dollar till 403,3 miljoner dollar jämfört med föregående år, vilket indikerar ansträngningar för att hantera lagernivåerna.
Företaget möter utmaningar med att på ett ändamålsenligt sätt implementera och hantera artificiell intelligens i arbetsflöden och processer, inklusive kundorienterade och operativa aktiviteter. Integrering av AI-teknik kräver noggrann hantering för att undvika driftstörningar eller negativa kundupplevelser.
Företaget måste upprätthålla sin förmåga att förnya eller ingå nya hyresavtal på förmånliga villkor för sina butiksplatser. Ogynnsamma förändringar i hyresvillkor eller oförmåga att förhandla fram förmånliga avtal kan öka lokalkostnaderna och påverka lönsamheten. Företaget hade nyttjanderättskulder på 197,6 miljoner dollar per den 31 januari 2026.
Företaget upplever betydande volatilitet i sin aktiekurs, bland annat potentiellt till följd av blankningsklämningar och fortsatt omfattande mediebevakning från tredje part. Denna volatilitet skapar osäkerhet för investerare och kan påverka företagets förmåga att vid behov ta in kapital via nyemissioner. Tillgången till och eventuella framtida försäljningar av stora mängder av företagets A-aktier kan ytterligare pressa aktiekursen.
Företagets förmåga att förutse, identifiera och reagera på trender inom populärkultur vad gäller försäljning av samlarföremål är avgörande för att upprätthålla detta växande affärssegment, som stod för 33,1 procent av nettoomsättningen under det fjärde kvartalet jämfört med 21,1 procent föregående år. Misslyckanden med att noggrant prognostisera trender eller förändringar i konsumentpreferenser för samlarföremål kan leda till inkurans i lagret och press på marginalerna.
Företaget är beroende av tredjepartsleverantörer av distributionstjänster för att leverera produkter till sina butiker, lagerenheter och konsumenter. Förändringar i avtalsvillkoren med dessa tjänsteleverantörer, störningar i tjänster eller ökade leveranskostnader kan påverka verksamheten och lönsamheten negativt.
Företaget måste efterleva federala, statliga, lokala och internationella lagar och regler och är föremål för förändringar i tull- och import-/exportregler. Ogynnsamma förändringar i företagets globala skattesats eller bristande efterlevnad av tillämpliga lagar kan leda till ökade kostnader eller böter. Dessutom kan potentiella rättsliga tvister och andra juridiska processer skapa finansiella och anseendemässiga risker.
GameStop säljer spel, spelkonsoler och tillbehör både i fysiska butiker och online.
Bolaget har omstrukturerat verksamheten med mer fokus på e-handel och effektivare lagerhantering.
GameStop är känd för sin starka varumärkeskännedom och den volatilitet som lockar kortsiktiga handlare.
Övergången till digitala spelköp minskar behovet av fysiska butiker men skapar nya möjligheter inom e-handel.
Under början av 2021 fick GameStop-aktien global uppmärksamhet när en stor grupp småsparare, samlade på forumet Reddit (främst i gruppen r/wallstreetbets), började köpa aktien i protest mot stora hedgefonder som blankat den. Den samordnade köpvågen ledde till en extrem kursuppgång på kort tid, vilket orsakade stora förluster för vissa professionella investerare och satte begreppet "meme-aktie" på kartan.
Att investera i GameStop innebär alltid en viss risk, precis som alla investeringar på börsen. Huruvida GameStop passar i din portfölj beror på din strategi, dina mål och din risktolerans. Vi rekommenderar att du gör en egen analys innan du bestämmer dig för att köpa GameStop.
Utdelning innebär att bolaget delar ut en del av vinsten till sina aktieägare, och direktavkastning visar utdelningen i förhållande till aktiekursen. För att se om GameStop erbjuder utdelning och hur stor den är, se datan under grafen ovan.
Kvartalsrapporter är bolagets redovisningar av resultat och ekonomisk utveckling under en specifik period. För investerare i GameStop är rapporterna viktiga för att följa bolagets utveckling. Håll koll på rapportdatum via datan under grafen ovan, eller via bolagets IR-sida.
Den senaste rapporten för GameStop ger en inblick i företagets ekonomi, tillväxt och eventuella utmaningar. Vi rekommenderar att du läser rapporten i sin helhet för att bättre förstå GameStops prestation.
Blankning innebär att investerare satsar på att aktiekursen ska falla. Det kan påverka kursutvecklingen för GameStop. Information om blankningar i GameStop finns via flikarna ovan.
Stora fonder och institutioner investerar ofta i bolag som GameStop. Genom att titta på ägarlistor får du insikt i vilka som har stora innehav i GameStop och hur det kan påverka aktien.
En riktkurs är analytikers bedömning av vad aktien borde vara värd. Vi rekommenderar att du tittar på flera riktkurser från olika källor för att skapa dig en nyanserad bild av GameStop.
Insynshandel innebär köp eller försäljning av aktier i GameStop av personer i ledande befattningar. Du kan hitta aktuell insynshandel på sajter som Finansinspektionen eller Börsdata.
Det kan vara klokt att jämföra GameStop med andra bolag i samma bransch eller sektor. En sådan jämförelse kan hjälpa dig att bättre förstå marknaden och GameStops position inom den.
Att delta i aktieforum kan ge dig olika perspektiv på GameStop, men var kritisk till den information du tar del av. Kombinera forumdiskussioner med din egen analys för ett mer välgrundat beslut.
Öppna ett konto hos en nätmäklare, t.ex. Avanza eller Nordnet.
Välj en kontotyp som ISK (Investeringssparkonto) eller KF (Kapitalförsäkring).
Sök efter GameStop och genomför köpet direkt i plattformen.
Aktier som GameStop handlas oftast på en reglerad börs och är tillgängliga via nätmäklare. Kontrollera med din mäklare om GameStop finns tillgänglig för handel.
Kursutvecklingen för GameStop påverkas av många faktorer, såsom nyheter, rapporter, konjunktur och marknadens sentiment. För att förstå vad som hänt med aktien, följ nyhetsflödet och analyser.
Ett kursfall i GameStop kan bero på negativa nyheter, svaga rapporter eller förändrade förväntningar från marknaden. Ibland rör sig aktien även på grund av bredare börstrender.
Uppgångar i GameStop aktie drivs ofta av positiva rapporter, nyheter eller ökad efterfrågan. Att följa kvartalsrapporter och pressmeddelanden kan ge dig bättre förståelse för uppgången.
För- och efterhandel gör det möjligt att köpa eller sälja aktier som GameStop utanför ordinarie börstid. Kolla med din nätmäklare om GameStop går att handla under dessa tider.
Populära plattformar som Avanza och Nordnet erbjuder handel med aktier som GameStop. Titta även på avgifter, kontotyper och verktyg innan du väljer mäklare.
Vill du bli bättre på att analysera aktier som GameStop? Besök vår utbildningssektion där du hittar guider, tips och verktyg för att göra egna analyser.